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Der Shaymin-Retire Glitch ist die aktuell sicherste Methode, Shaymin zu fangen. Dieser Glitch braucht ungefähr 17 Minuten. Man manipuliert die Schwärze, die Tiles in der Schwärze und benutzt Alternate-Retire, um Shaymin's Skript auszuführen.

ACHTUNG: Dieser Glitch benötigt ein Spiel der dritten Generation, da man Pokemon migrieren bzw. "Von [Spiel der dritten Generation] Herüberkommen" lassen muss.

Route Bearbeiten

Wie immer sollte man sichergehen, einmal im Untergrund gewesen zu sein und das Gespräch mit Veit dort gehabt zu haben (wegen des 236-Freeze), sowie ein Pokemon mit Fliegen/Teleport dabei zuhaben, da man sonst nicht mehr aus dem Park der Freunde kommt, falls man noch nie dort gewesen ist.

ACHTUNG: Ein Pokemon mit Fliegen/Teleport ist hierbei Pflicht!

Nach dem Tweaken in Poketch Co.:

1 Süden

17 Westen

14 Norden

574 Westen

Speichern & Zurücksetzen

2097 Süden

19 Westen

288 Süden

51 Osten

352 Süden

33 Westen

Speichern & Zurücksetzen

1 Osten

77 Süden

128 Osten

19 Süden

63 Osten (64 Osten falls man schon einmal im Park der Freunde gewesen ist) 

177 Norden (Hier sollte eine Cutscene starten)

32 Norden

211 Westen

618 Norden

19 Osten                 

1253 Norden

14 Osten

1 Westen/ 1 Osten, bis man 5 von den 6 übertragenen Pokemon gefangen hat

14 Westen

1345 Süden

19 Westen

288 Süden

51 Osten

352 Süden

33 Westen

1 Osten

64 Süden

128 Osten

32 Norden

256 Osten

19 Norden

147 Westen

64 Norden

96 Westen

32 Norden

96 Westen

64 Norden

96 Westen

95 Norden

243 Osten 

Grafiken Laden (Map ID 510|Halle des Beginns)

256 Westen

64 Süden

95 Westen 

Grafiken Laden (Map ID 4|Pokemon-Markt)

321 Süden

267 Norden

84 Westen

64 Norden

19 Osten

54 Norden

321 Westen

1 Süden

1 Norden

381 Osten

1 Süden 

Hier sollte man in einem Grass-Feld sein. Jetzt findet man das letzte ausgewählte Pokemon und direkt danach sollte der Shaymin Kampf starten.

ACHTUNG: Nachdem man Shaymin gefangen hat nicht sofort aus der Schwärze herausgehen! Man bleibt im Pal Park mode und der Spielstand könnte zerstört werden.

1 Norden

164 Osten

1 Süden

1 Norden

242 Süden

1 Westen

1 Osten

78 Süden

128 Osten

1 Süden (dieser Schritt sollte nicht auf dem Schrittzähler erscheinen)

11 Süden

64 Osten

Norden, bis ein Countdown startet

Im Menü auf "Schluss" drücken

Jetzt sollte man sich wieder im Gebäude des Park der Freunde befinden. Falls man noch nie im Park der Freunde war, sollten zwei Arbeiter den Eingang versperren. Deswegen ist es so wichtig, ein Pokemon mit Fliegen/Teleport zu haben, sonst ist man nämlich gefangen.

Erklärung Bearbeiten

Anfangs macht man sich auf dem Weg, um den Pal Park mode zu aktivieren. Danach sucht man das erste Westliche Black-Sinnoh. Dort ist bei X = 64976 Y = 752 in Map ID 354 ein Grass-Feld. Dort fängt man 5 von den 6 Pokemon, die herüberkommen sollen. Dies tut man, um Zeit zu sparen. Nur das letzte Pokemon ist wichtig, weswegen man die anderen fünf so schnell wie möglich fangen sollte. Danach fängt der schwierige Teil dieser Route an.

Man kann die "Tiles" (Die Informationen der Felder einer Map, als Beispiel Grass- oder Wasserfelder aber auch Fahrradständer) in der Schwärze verändern, indem man in bestimmten Map IDs die Grafiken lädt. Um Grassfelder in jeder Map der Schwärze zu machen, lädt man zuerst in Map ID 510 (Halle des Beginns) und danach in einem Pokemon-Markt.

Aber wozu braucht man Grass in jeder Map der Schwärze?

Dies braucht man, um das letzte Pokemon in der Map ID 274 (Blumenparadies) zu fangen. Fängt man das letzte Pokemon, wird automatisch das dritte Skript der Laufzeit der momentanen Map ID ausgeführt. Im Park der Freunde ist dies das dritte Skript:

Fanfare 1500 
            Lockall 
            Fanfare 1521 
            Setvarhero 0 
            Message 5                 "Ding-Dong!
                                      Herzlichen Glückwunsch!

                                      [Name des Charakters] hat alle deponierten
                                      Pokémon gefangen!"
            PlaySound 1002 
            Soundfr 1158 
            Fadedef 
            CloseMsgOnKeyPress 
            Releaseall 
            Setvar 16627 1 
            Goto func_1 
            End

Dieses Skript hat im Grunde genommen nur die Anweisungen "zeige dem Spieler diese Nachricht" und "Warpe ihn zu Map ID 393 (Park der Freunde Gebäude)". Jedoch ändert sich wie bei der "Schluss" Option das Skript wenn man die Map bzw. die Laufzeit ändert. Das heißt das letzte Pokemon zu fangen aktiviert das dritte Skript der jeweiligen Laufzeit und im Blumenparadies ist dies der Kampf gegen Shaymin. Nach alldem geht man einfach zu Map ID 251 (Park der Freunde - Aussen) und drückt "Schluss", um aus dem Pal Park mode zu kommen und somit das Spiel wie gewohnt fortzusetzen.

Gefahren Bearbeiten

Diese Route hat keine richtigen Gefahren. Im gegenteil, dieser Glitch ist theoretisch sicherer als der Shaymin-BT Glitch. Die einzige Gefahr ist es, sich zu verlaufen. In diesem Fall siehe Entkommen aus der Schwärze.

Weblinks Bearbeiten

Englischer Forumpost dieses Glitches